DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS
Profesores
Resumen del Curso
¿Por qué estudiar con nosotros?
Destinatarios y Requisitos
Metodología Educativa
- Íntegramente a distancia, incluso el examen final.
- El material puede descargarse.
- Trabajos prácticos semanales.
- Se programan Aulas Virtuales con profesores EN VIVO.
- Si no puedes asistir, podrás ver el video de la clase grabada y hacer todas las consultas que necesites.
- Puedes estudiar en el horario que dispongas.
- Cumplimiento de actividades semanales.
- Todos los trabajos prácticos.
- Exámenes parciales y finales (sistema tradicional y múltiple choice).
- Calificación promedio superior a 40/100 – Certificado de Asistencia.
- Calificación promedio superior a 70/100 – Certificado de Aprobación.
- Participación requerida de actividades 85%
- Valoraremos la participación del alumno en la cursada.
- Certificado Digital descargable con validación electrónica.
- Validación en línea en nuestra web y en la de la Facultad Certificadora.
Programa de Estudio
Módulo 1
- Juegos y Videojuegos
- User Experience
- Elementos del Videojuego
- Sistemas Dinámicos
- Tipos de Jugadores
- MDA Framework
- Prototipo y Producción
- World Settings: Historia, Guión y Gameplay
- Estilos Artísticos de los Videojuegos
- Modelo de negocios
- Introducción al Arte 3D
- Modelado 3D para videojuegos
- Blender
- Creando un personaje LowPoly para videojuegos
- Modelado Orgánico e Inorgánico
- Modelado con Blender II
- Materiales
- Texturas
- Iluminación básica
- Visualización del Modelado
- Creando un personaje
Módulo 2
- UV Map
- Adobe Photoshop
- Mapas de relieve
- Texturizando a nuestro personaje
- Introducción a MakeHuman
- Modelado con MH
- Ropa, pelo y otros detalles con MH
- Especificar parámetros
- Importar modelos a Blender
- Agregar vestimenta con Blender
- Concepto de animación
- Animación por keyframes
- Animando en Blender
- Introducción a UNITY
- Estructuras de un Game Engine y de un Videojuego
- Instalación de Unity
- Interface
- Funcionamiento
- Crear Terreno
Módulo 3
- Implementación de C#
- Inputs
- Animación de personajes con Mixamo
- Compartiendo Scripts
- Física y matemáticas como herramientas de simulación
- Física en Unity
- Sistema de Particulas en Unity
- El sonido en los videojuegos
- Iluminación
- Juego de plataformas 2D
- Manejo de Escena
- Interfaces HUD – UI
- Cámaras
- Optimización
- Compilación del juego