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Objetivos
¿Por qué estudiar con nosotros?
Destinatarios
Requisitos
Metodología Educativa
    - Íntegramente a distancia.
 - Trabajos prácticos semanales.
 - Se programan Aulas Virtuales con profesores EN VIVO.
 - Si no puedes asistir, podrás ver el video de la clase grabada y hacer todas las consultas que necesites.
 - Material didáctico en VIDEO.
 - Puedes estudiar en el horario que dispongas.
 - Cumplimiento de actividades semanales.
 
- Todos los trabajos prácticos.
 - Calificación promedio superior a 40/100 – Certificado de Asistencia.
 - Participación requerida de actividades 85%
 - Valoraremos la participación del alumno en la cursada.
 
- Certificado Digital descargable con validación electrónica.
 - Validación en línea en nuestra web y en la de la Facultad Certificadora.
 
Programa de Estudio
Programa de Estudio
    - ¿Qué es el diseño?
 - Los tres momentos de la creación: entiendo, propongo, pruebo.
 - Las etapas del Design Thinking.
 - ¿Qué queremos transformar?: Detectar problemas a través de la observación y la escucha activa.
 - La pregunta-investigación.
 - Empatizar: Detrás de todo problema hay una necesidad insatisfecha.
 - Herramientas, instrumentos y técnicas para procesar la información.
 - Definir el problema de diseño.
 - Abordaje holístico: ecosistemas educativos.
 - Estudio de casos.
 
- ¿Qué sabemos y qué no sabemos?: Qué queremos aprender.
 - La taxonomía cognitiva.
 - Del aprendizaje superficial al aprendizaje profundo.
 - Diseñar para el desarrollo de competencias.
 - La metodología del diseño inverso.
 - ¿Cómo sé que aprendí? Las evidencias de aprendizaje y la evaluación.
 - Las seis situaciones de aprendizaje de Diana Laurillard.
 - El aprendizaje creativo.
 
- Los siete principios del aprendizaje.
 - Aprendizaje multimodal: los principios de Richard Mayer.
 - La experiencia de aprendizaje digital: todo está pensado.
 - Intuitivo es sinónimo de fácil: concepto y principios de usabilidad.
 - Brechas digitales: brechas de acceso, de uso y cognitivas.
 - DUA: Diseño Universal para el Aprendizaje.
 - Objetos de aprendizaje (OA) digitales.
 - Módulos de aprendizaje.
 
- Empecemos por la estructura: diseño de layout
 - Veo, luego entiendo: tipografía, color, contraste, tamaño y forma.
 - El color siente: psicología del color.
 - La tipografía habla: cuál elegir.
 - Lectura fácil: los párrafos también se diseñan.
 - Dibujos, ilustraciones y fotografías: no todo da lo mismo.
 - Diseño de presentaciones con Google Slides.
 - Diseño de infografías con Canva.
 - Diseño y edición de videos con Inshot.
 
- ¿Qué es una herramienta de autor y qué puedo hacer con ellas?
 - Organizar para crear.
 - Objetos de aprendizaje con Genially.
 - Videos interactivos con H5P.
 
- ¡Ya somos autores! Licencias Creative Commons.
 - Recurseros gratuitos: dibujos, música e imágenes.
 - Etiquetar para encontrar.
 - Cómo evaluar la calidad de un objeto de aprendizaje.
 - Rúbricas y listas de cotejo.
 - Evaluar la experiencia de aprendizaje con mapas de recorrido (journey maps)
 - Siempre validar: herramientas para obtener feedback.
 
- Diseño de evaluación de calidad .
 - Implementación de herramientas para obtener feedback
 - Análisis de mapas de recorrido (journey maps)
 - Clase de revisión.
 
- Entrega final
 - Evaluación para la Certificación.
 
					