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Requisitos
Metodología de Educativa
- Íntegramente a distancia, incluso el examen final.
- El material puede descargarse.
- Trabajos prácticos semanales.
- Se programan Aulas Virtuales con profesores EN VIVO.
- Si no puedes asistir, podrás ver el video de la clase grabada y hacer todas las consultas que necesites.
- Puedes estudiar en el horario que dispongas.
- Cumplimiento de actividades semanales.
- Todos los trabajos prácticos.
- Exámenes parciales y finales (sistema tradicional y múltiple choice) con recuperatorio.
- Participación en actividades 85% – Certificado de Asistencia.
- Calificación promedio superior a 7 – Certificado de aprobación.
- Podrás descargar el Certificado Digital desde el Campus.
- El Certificado cuenta con un código de validación electrónica, podrá ser validado On-Line desde cualquier parte del Mundo, o puedes solicitar el envío a domicilio (Costo de envío a Cargo del Alumno).
Programa de Estudio
Módulo 1 - 1 mes
Introducción al Framework .NET y C#. Creamos nuestra primera aplicación con .NET y tratamos todos los aspectos básicos y elementales de la misma, desde la escritura del código en este nuevo lenguaje C# hasta su ejecución.
El lenguaje C#. Como es la programación en C#? Analizamos su sintaxis y abarcamos desde la creación de una variable hasta métodos, tipos de datos e interacción con el usuario a partir de una aplicación de consola para comenzar a sumergirnos en la plataforma .NET.
El Paradigma de objetos en .NET. La programación orientada a objetos es un paradigma clave en la mayoría de los lenguajes de programación y C# con .NET no esta exento de ello. Abordaremos tanto los conceptos fundamentales de la POO como su aplicación e interacción en .NET.
Relaciones entre clases: Herencia, Composición, Agregación. Clases estáticas. Clases abstractas. Interfaces. Una de las bases imprescindibles de la POO es conocer y manejar las relaciones entre clases y todas sus facetas. En esta unidad veremos cada una de ella en la práctica.
Módulo 2 - 1 mes
Datos complejos. .NET brinda herramientas para poder manejar de la manera mas optima datos respectivos a fecha, horas, cadenas de caracteres; y, mas avanzado aun, la posibilidad de crear listas dinámicas de objetos. En esta unidad trataremos estos conceptos que corresponden a tipos de datos avanzados dentro del framework y veremos sus características y posibilidades.
Interfaz Gráfica. Una buena aplicación debe contar con una interacción práctica con los usuarios. En esta unidad trataremos la creación de aplicaciones de Windows más allá de las de tipo consola, dándole una visual amena y amigable además de práctica a partir de la utilización de los WinForms.
Archivos y Bases de datos. Para poder explotar todo el potencial de una aplicación, es muy importante que brinde la posibilidad de guardar información en el tiempo. En esta unidad veremos cómo leer y escribir tanto en archivos comunes como en sistemas de bases de datos.
Investigación de fallos y distribución de aplicaciones: Debug. Una herramienta fundamental en los entornos de desarrollo modernos es la posibilidad de realizar un análisis detallado frente a la aparición de errores, además de la preparación de nuestras aplicaciones para escenarios no contemplados durante la ejecución por parte de los usuarios y que esto no impida la continuación de sus operatorias.