DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS
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					            Resumen del Curso
¿Por qué estudiar con nosotros?
Destinatarios y Requisitos
Metodología Educativa
    - Íntegramente a distancia, incluso el examen final.
 - El material puede descargarse.
 - Trabajos prácticos semanales.
 - Se programan Aulas Virtuales con profesores EN VIVO.
 - Si no puedes asistir, podrás ver el video de la clase grabada y hacer todas las consultas que necesites.
 - Puedes estudiar en el horario que dispongas.
 - Cumplimiento de actividades semanales.
 
- Todos los trabajos prácticos.
 - Exámenes parciales y finales (sistema tradicional y múltiple choice).
 - Calificación promedio superior a 40/100 – Certificado de Asistencia.
 - Calificación promedio superior a 70/100 – Certificado de Aprobación.
 - Participación requerida de actividades 85%
 - Valoraremos la participación del alumno en la cursada.
 
- Certificado Digital descargable con validación electrónica.
 - Validación en línea en nuestra web y en la de la Facultad Certificadora.
 
Programa de Estudio
Módulo 1
    - Juegos y Videojuegos
 - User Experience
 - Elementos del Videojuego
 - Sistemas Dinámicos
 - Tipos de Jugadores
 
- MDA Framework
 - Prototipo y Producción
 - World Settings: Historia, Guión y Gameplay
 - Estilos Artísticos de los Videojuegos
 - Modelo de negocios
 
- Introducción al Arte 3D
 - Modelado 3D para videojuegos
 - Blender
 - Creando un personaje LowPoly para videojuegos
 
- Modelado Orgánico e Inorgánico
 - Modelado con Blender II
 - Materiales
 - Texturas
 - Iluminación básica
 - Visualización del Modelado
 - Creando un personaje
 
Módulo 2
    - UV Map
 - Adobe Photoshop
 - Mapas de relieve
 - Texturizando a nuestro personaje
 
- Introducción a MakeHuman
 - Modelado con MH
 - Ropa, pelo y otros detalles con MH
 - Especificar parámetros
 - Importar modelos a Blender
 - Agregar vestimenta con Blender
 
- Concepto de animación
 - Animación por keyframes
 - Animando en Blender
 
- Introducción a UNITY
 - Estructuras de un Game Engine y de un Videojuego
 - Instalación de Unity
 - Interface
 - Funcionamiento
 - Crear Terreno
 
Módulo 3
    - Implementación de C#
 - Inputs
 - Animación de personajes con Mixamo
 - Compartiendo Scripts
 
- Física y matemáticas como herramientas de simulación
 - Física en Unity
 - Sistema de Particulas en Unity
 
- El sonido en los videojuegos
 - Iluminación
 - Juego de plataformas 2D
 
- Manejo de Escena
 - Interfaces HUD – UI
 - Cámaras
 - Optimización
 - Compilación del juego
 
					










